Laden Sie taktische Spiele, taktische rundenbasierte Spiele für den PC und taktische Rollenspiele für den PC herunter. Die besten taktischen RPGs auf dem PC Taktische RPG-Spiele auf dem PC

Hallo zusammen! Es gibt viele Diagramme im Internet, in denen Strategien überprüft werden, darunter auch rundenbasierte Strategien. Wir haben uns entschieden, noch einen Schritt weiter zu gehen und Sie auf eine Mischung der unserer Meinung nach besten Videospiele mit rundenbasierten Schlachten aufmerksam zu machen. Zu unserem Komfort und Ihrem Interesse präsentieren wir es in Form von TOP-20. Wir haben lange überlegt, gezweifelt, die Teilnehmer neu geordnet, Spiele gelöscht und neue hinzugefügt, aber am Ende haben wir das TOP endlich in die endgültige Form gebracht. Wenn Sie Spiele mit rundenbasierten Kämpfen mögen, werden Sie wahrscheinlich daran interessiert sein, sich anzusehen, was wir für Sie vorbereitet haben. Wenn niemand etwas dagegen hat, fangen wir an.

20. Platz. Gorki-17.

Dieses Spiel wurde nur von Leuten gespielt, die jetzt über 30 sind. Vor Ihnen liegt, obwohl optisch veraltet, ein sehr interessantes Rollenspiel-Strategiespiel mit rundenbasierten, taktischen Kämpfen, hervorragender Sprachausgabe und einer guten Handlung. Wer es in seiner Jugend vor vielen Jahren gespielt hat, kann heute leicht Tränen der Rührung vergießen. Natürlich gab es tolle Monster, eine tolle Atmosphäre, interessante Charaktere und vor allem das Bedürfnis, über jeden neuen Zug nachzudenken, als ob man Schach spielen würde. Im Allgemeinen hat es aufgrund einer Kombination von Faktoren einen klaren Platz in unserer Hitparade.

19. Platz. Ödland 2.

Dieses Spiel hatte großes Potenzial. Viele warteten darauf, aber am Ende geschah kein Wunder, und statt eines Meisterwerks sahen wir nur einen starken Durchschnittsfilm mit klischeehaften Schauplätzen, eintönigen Schlachten und vielen Konventionen wie der unwirklichen Offenheit der Welt. Das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass das Spiel recht gut geworden ist. Und Fans kollektiver, rundenbasierter Schlachten, bei denen man eine ganze Kampfgruppe auf einmal steuern muss, werden das vielleicht mögen.

In „Hard West“ wurde uns eine explosive Mischung aus westlicher und teuflischer Mystik geboten.

18. Platz. Harter Westen.

Wir persönlich haben von diesem Spiel nichts erwartet, aber die Qualität ist überraschend hochwertig. Dies ist eines der ungewöhnlichsten Spiele, die es hier gibt. Stimmen Sie zu, der Wilde Westen mit seinen Cowboys, Saloons und dem Goldrausch, wo der Teufel selbst kam, Sektierer rekrutierte, Menschen in Dämonen verwandelte und verschiedene satanische Verbrechen auslöste – sieht sehr ungewöhnlich aus. Dadurch werden die ohnehin schon hervorragenden Cowboy-Schießereien, von denen wir die besseren nur in XCOM gesehen haben, von einer Demonstration von Fähigkeiten begleitet, die mit dem üblichen Spaghetti-Western wenig gemein haben. Hier gibt es Leichen zu verschlingen, mit Silberkugeln zu schießen, sich in einen Dämon zu verwandeln und andere mystische Möglichkeiten. Wir haben es wirklich genossen.

17. Platz. Dunkelster Dungeon.

Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist dieses düstere Gothic-Adventure das beliebteste Spiel auf Steam mit der Bezeichnung „Turn-Based Game“. Dieses sehr komplexe Spiel mit einem Hauch von Rogue-like im Gameplay gewann Ende 2015 viele Preise, obwohl es sich um eine frühe Version handelte. Die Spieleentwickler laden Sie ein, ein Team aus Kämpfern zusammenzustellen und sich auf ein gefährliches Abenteuer durch dunkle Dungeons zu begeben. Die Nuance besteht darin, dass jeder Kämpfer nicht nur Stärken, sondern auch Schwächen hat, die den Ausgang des Kampfes beeinflussen. Daher muss der Spieler viele Faktoren im Auge behalten, angeführt vom sogenannten Psychose-System. Im Allgemeinen sehr ungewöhnlich und sehr interessant.

16. Platz. Tempel des elementaren Bösen.

Nur sehr wenige Menschen erinnern sich an dieses Spiel, aber unserer Meinung nach ist es eines der besten Beispiele für Abenteuer in der Welt von Dungeons & Dragons. Das Spiel blieb wegen seiner Atmosphäre, seinem kategorischen Schritt-für-Schritt-Ansatz und seiner hohen Komplexität in Erinnerung. Stellen Sie eine Gruppe von fünf Helden zusammen und begeben Sie sich auf ein Abenteuer. Damals führten die Entwickler die Spieler nicht an der Hand und sagten ihnen nicht, wohin sie laufen und was sie bei jedem Schritt drücken sollten, was dem Spiel eine zusätzliche Würze verlieh. Im Allgemeinen ein wohlverdienter, rundenbasierter Veteran.

15. Platz. Die Banner-Saga.

Der zweite Teil dieses Spiels wird bald erscheinen und die Bewunderung für den ersten Teil lässt immer noch nicht nach. Die Entwickler der Saga laden Sie ein, in die Welt der skandinavischen Mythen mit all ihren Naglfars, Odins und Ragnaroks einzutauchen. Uns persönlich gefällt die Tatsache, dass das Spiel handgezeichnet ist, sehr gut. Das verleiht ihrem Stil Einzigartigkeit. Nun, die Tatsache, dass die Eingewöhnung so einfach ist wie das Schälen von Birnen, ändert nichts an der Tatsache, dass die Kämpfe selbst ziemlich komplex sind und man vor jedem neuen Zug nachdenken muss. Kurz gesagt, es ist zwar kein Meisterwerk, aber ein sehr, sehr hochwertiger Vertreter des rundenbasierten Genres.

14. Platz. Revolution im Belagerungszustand.

Nach einer Reihe von Rollenspielen kam es schließlich zu Strategien. Dieses Spiel ist auf seine Art einzigartig, da seine Ereignisse während des Bürgerkriegs im Russischen Reich stattfinden. Unter unseren Spielern ist das Projekt als Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923 bekannt. Das Spiel ist der breiten Öffentlichkeit natürlich völlig unbekannt, aber diejenigen, denen es nichts ausmacht, diese unruhige Ära zu berühren, werden diese Strategie auf jeden Fall mögen. Die Hauptsache ist, nicht gleich aufzugeben, da die Regeln für einen Anfänger möglicherweise sehr verwirrend wirken.

13. Platz. Europa Universalis IV und Crusader Kings 2.

Dies ist das erste und letzte Mal, dass wir zwei Spiele gleichzeitig präsentieren. Ehrlich gesagt konnten wir uns nicht entscheiden, welches besser ist. Hier handelt es sich unserer Meinung nach um eine klassische Variante mit Streit um die Geschmacksqualitäten von Pflaumen und Aprikosen. Manche Menschen mögen das frühe Mittelalter, andere bevorzugen eine spätere Epoche. Europa 4 ist schwieriger. Kings 2 ist einfacher, aber die Unterschiede enden hier nicht. Was diese rundenbasierten Strategien vielleicht eint, ist vielleicht, dass man, bevor man sich hinsetzt, um eine davon zu spielen, die Trainingsmaterialien tatsächlich studieren muss, weil die Regeln der Spiele sehr verwirrend sind, was das natürlich nicht negiert Tatsache, dass es in seinem Genre die besten Samples ist.

12. Platz. Zeitalter der Wunder 3.

Und noch einmal die Strategie. Wir haben uns für den letzten, dritten Teil entschieden, was aber nicht bedeutet, dass die beiden vorherigen schlechter waren. Ganz im Gegenteil – sie gefallen vielen Menschen besser. Wie dem auch sei, hier ist eine der berühmtesten Spieleserien, die, wenn sie den Spitzenreitern des Genres, über die wir etwas später sprechen werden, nur knapp unterlegen ist. Es hat alles, was wir lieben: pure Fantasie, eine Fülle an Fähigkeiten und Fertigkeiten, große taktische Möglichkeiten in Schlachten sowie mehrere einzigartige Rassen. Man muss es wochen- und monatelang spielen, und wenn man keine Zeit hat, dann ist es besser, sich überhaupt nicht hinzusetzen. Ein definitiver Platz in unserer TOP.


Die Macher von Arcanum werden die Spieler vor die Wahl zwischen Magie und Technologie stellen.

11. Platz. Arcanum: Von Steamworks und Magick Obscura.

Wir wissen. Wir wissen, dass es sich hierbei nicht um ein reines rundenbasiertes Spiel handelt, dennoch besteht auch hier die Möglichkeit, Schlachten im rundenbasierten Modus auszutragen. Die Welt dieses Spiels ist eine der ungewöhnlichsten, lebendigsten und einprägsamsten. Hier haben wir es mit einer Komplexität von Magie und Technologie zu tun, deren Vertreter untereinander verfeindet sind und davon träumen, ihre ideologischen Feinde aus der Welt auszulöschen. Ihr Held muss entscheiden, für welche Seite er sich entscheidet, und natürlich seine wichtigen Probleme lösen. Die Handlung ist völlig nichtlinear, ausgestattet mit einer offenen Welt, echten, tiefgründigen Dialogen und anderen Old-School-Dingen. Kurz gesagt, ein Spiel, das fast genial ist.

10. Platz. Göttlichkeit: Erbsünde.

Dies ist eines der besten Spiele des Jahres 2014 und wahrscheinlich das beste Spiel seines Genres im selben Jahr. Für alle Fans von Fantasy mit Schwerpunkt auf kollektiven Schlachten, wenn man über eine Kampftruppe aus Magiern und Kriegern verfügt, ist dieses Spiel auf jeden Fall zu empfehlen. Und wenn Sie als Fan des Genres es aus irgendeinem Grund noch nicht gespielt haben, sollten Sie diese Lücke unbedingt schließen, bevor die Spielehersteller den zweiten Teil veröffentlichen.

9. Platz. Säulen der Ewigkeit.

Hier sowie in den nächsten beiden Positionen stellen wir ein nicht vollständig rundenbasiertes Spiel vor. Was die Pillars of Eternity von einem 100 % rundenbasierten Ansatz unterscheidet, ist, dass die Kämpfe hier in Echtzeit ausgetragen werden, aber die Möglichkeit besteht, eine taktische Pause zu aktivieren, und tatsächlich erzwingen die Gameplay-Features dies wohl oder übel Der Spieler muss ständig die Leertaste drücken und so eine taktische Pause einlegen, um seinen Helden neue Befehle zu erteilen. Ansonsten ist das Spiel zwar kein Meisterwerk, aber eine sehr gute Interpretation des Old-School-Fantasy-Stils mit einer tiefgründigen Handlung und hervorragenden Grafiken.

8. Platz. Icewind Dale.

Ein ähnliches Spiel wie das vorherige: ebenfalls in Echtzeit, aber mit einer taktischen Pause. Wir maßen uns nicht an zu sagen, welcher Teil von Icewind Dale cooler ist, aber da wir bereits Divinity und Pillars of Eternity hatten, hat dieses Spiel definitiv kein Recht, nicht erwähnt zu werden. Seit Jahrzehnten ein solides Meisterwerk. Stückmaterial, mit Seele gemacht. Ein bedingungsloser Hit seines Genres.

7. Platz. Baldurs Tor.

Mit diesem Spiel vervollständigen wir unser Micro-TOP, bestehend aus drei Fantasy-RPGs, die rein technisch als rundenbasierte Schlachten einzustufen sind. Hier ist alles wie im Icewind Valley, nur globaler und nachdenklicher. Baldur's Gate ist ein tiefgründigeres und reichhaltigeres Spiel als seine damaligen Konkurrenten, ein Spiel, das aus gutem Grund zum Hit aller Zeiten geworden ist. Das Einzige, was Ihnen vielleicht nicht gefällt, ist die Notwendigkeit, viel zu lesen. Daher ist dieses Rollenspiel, ehrlich gesagt, nicht jedermanns Sache.

6. Platz. Jünger 2.

Wenn wir über rundenbasierte Kampfspiele sprechen, können wir nicht umhin, dieses zu erwähnen. Followers begann als preisgünstige Parodie auf ein weiteres uns allen bekanntes Spiel, aber am Ende konnten seine Schöpfer ihre eigene Einzigartigkeit und persönliche, einzigartige Atmosphäre unter Beweis stellen. Unserer Meinung nach war der dritte Teil nicht sehr gelungen, der erste hatte ein zu einfaches Gameplay, aber Teil Nr. 2 erwies sich als der gelungenste. Hervorragende, atmosphärische Fantasy mit einzigartiger visueller Umsetzung – ein fairer Teilnehmer unserer Hitparade.

5. Platz. Sid Meyers Civilization 3 und 5.

Von hier aus haben wir bereits echte Schwergewichte. Unserer Meinung nach erwiesen sich der dritte und fünfte Teil dieser rundenbasierten Strategie als die besten. Es gibt hier keine Schlachten als solche. Ihr Ergebnis wird sofort berechnet, aber das negiert nicht die Tatsache, dass die Zivilisation den Menschen Wochen und Monate ihres Lebens genommen hat, noch nimmt und noch nehmen wird. Schlaflose Nächte und ungelernte Lektionen sind nur eine ihrer Ursachen. Niemand hat bisher etwas Höheres in diesem Genre und Stil geschaffen.


Worms Armageddon ist ein Beispiel für einen unvergänglichen und ewig relevanten Klassiker.

4. Platz. Worms Armageddon.

Ja Ja. Was haben Sie gedacht? Natürlich würden wir es uns nicht verzeihen, wenn wir die legendären Worms vergessen würden. Jahre haben keine Macht über dieses Spiel. Installiere einfach einen weiteren HD-Mod und du kannst wieder mit dem Kämpfen beginnen. Das Spiel ist einfach genial und bietet den Spielern gleichzeitig einen riesigen Handlungsspielraum. Einfallsreichtum, Auge, die Fähigkeit, taktisch und strategisch zu denken sowie bestimmte mathematische Berechnungen durchzuführen – darauf basiert das Gameplay dieses Meisterwerks.

3. Platz. XCOM: Enemy Within.

Wenn es um taktische, rundenbasierte Strategien mit Rollenspiel-Touch geht, wäre es unfair, dieses Spiel nicht zu erwähnen. Wir wissen noch nicht, ob XCOM 2 seinen Platz in der Geschichte verlassen wird, aber der vorherige Teil ist zusammen mit Enemy Unknown ein bedingungsloses Meisterwerk, von dem es nur wenige gibt. Im Vergleich dazu wirken alle Konkurrenten, deren Gameplay die Steuerung eines Kampftrupps im rundenbasierten Kampfmodus beinhaltet, verblasst. Großartig und phänomenal!

2. Platz. Fallout 2.

Über dieses Spiel wurde gesprochen und gesprochen. Es gibt absolut keine Menschen, die ihr gegenüber gleichgültig sind. Es wird entweder nicht verstanden oder gilt als eines der brillantesten Spiele aller Zeiten. Die rundenbasierten Schlachten selbst sind sehr interessant und abwechslungsreich, obwohl sie einer Reihe von Konventionen unterliegen, die sich negativ auf den Realismus auswirken. Aber alles andere im zweiten und sogar im ersten Teil von Fallout ist für die aktuelle Spielebranche unerreichbar. Technologische Postapokalypse, offene Welt, völlige Nichtlinearität und eine tolle Handlung – Faktoren, deren Kombination dem Spiel den ersten Platz hätte bescheren müssen. Das hätte es sein sollen, wenn nicht ein ebenso brillanter Konkurrent gewesen wäre. Lass uns treffen!

1 Platz. Heroes of Might & Magic III.

Wenn ich persönlich ein Spiel auf eine einsame Insel mitnehmen müsste, würde ich dieses nehmen, nachdem ich es mit mehreren hundert Fankarten aufgepeppt habe. Vielen gefällt der zweite Teil, manche mögen den fünften. Manche finden sogar die unserer Meinung nach desaströse Septimen interessant, aber ein Klassiker bleibt ein Klassiker. Alles an Third Heroes ist großartig: Sounds, Musik, Karten, Handlung, Spieltiefe, ein erstaunlicher Wiederspielwert, intelligente Gegner, das Vorhandensein eines kooperativen Modus, wunderschöne, zeitlose Grafiken und vor allem großartige rundenbasierte Schlachten. Im Allgemeinen ein klarer Gewinner unserer Hitparade.

Das ist das Material, das wir bekommen haben. Wenn Sie etwas zu sagen haben oder denken, dass wir jemanden vergessen haben, kommentieren Sie bitte. Dies waren die TOP 20 der besten Vertreter der Gaming-Branche mit rundenbasierten Schlachten. Spielen Sie nur gute Spiele. Alles Gute und bis bald.

In diesem Test analysieren wir die TOP 10 der rundenbasierten Strategien mit taktischen Elementen.

Diese Art von Spiel unterscheidet sich von anderen rundenbasierten Strategien durch eine klare Ausrichtung auf taktische Aktionen und das praktisch Fehlen von Dingen, die für herkömmliche Strategien traditionell sind, wie etwa der Bau von Gebäuden und die wirtschaftliche Entwicklung.

10. Laser Squad Nemesis

Nemesis ist eine Fortsetzung des 2002 erschienenen Franchise. Vor uns liegt also eine klassische taktische Strategie mit einem rundenbasierten Kampfsystem, bei dem die Spieler ihren Einheiten Befehle erteilen. In jeder Runde gibt der Spieler seinen Truppen Befehle und kann das erwartete Ergebnis seiner Aktionen sehen.

Befehle beider Spieler werden an den Server gesendet und gleichzeitig verarbeitet, und die Ergebnisse des Kampfes werden an die Spieler zurückgesendet.

Gleichzeitig verfügt das Spiel über eine einzelne Firma und andere Modi. Es gibt auch vier Rassen im Spiel, darunter eine Rasse von Außerirdischen, die sich auf ihre Zahl verlassen, eine Rasse von Außerirdischen mit teuren Waffen, Energiewaffen und Gedankenkontrolltechnologie. Im letzten Teil wurde natürlich die Grafik verbessert. Allerdings sollte man keine besondere Schönheit erwarten. Sie haben sich überhaupt nicht wirklich um die Handlung gekümmert.

9. Inkubation: Die Zeit wird knapp

]Ein Hit mit großem H und eines der besten rundenbasierten Strategiespiele auf dem PC. Das Originalspiel wurde bereits 1997 und in Russland erst 2005 mit einer guten Übersetzung und Sprachausgabe veröffentlicht.

Der Handlung zufolge beherrschten die Menschen interstellare Flüge und begannen, andere Planeten des Sonnensystems zu erkunden, um Kolonien zu gründen. Die Hauptveranstaltungen finden in der Nostalgie-Kolonie statt. Wir müssen nicht allein kämpfen, sondern als ganze Abteilung. Zunächst stehen 3 Jäger und 5 Zellen zur Verfügung. Kämpfer können auch mit Objekten auf der Karte interagieren.

Einheiten verfügen über Fähigkeiten wie körperliches Training, Fähigkeiten im Umgang mit leichten und schweren Waffen, technische und medizinische Fähigkeiten sowie Führungsqualitäten. Beim Kauf von Waffen und Ausrüstung entwickeln sich die Fähigkeiten der Kämpfer automatisch weiter.

Abgesehen von einer tollen Single, Inkubation Es kann Sie mit einem guten Multiplayer-Spiel fesseln. Grafik, Sound und KI haben uns nicht enttäuscht. Das Spiel ist ein Klassiker und jedem zu empfehlen, der sich an die alten Zeiten erinnern möchte.

8. Stiller Sturm

Das Spiel wurde von einem russischen Studio veröffentlicht Nival in 2003. Stiller Sturm- ein Projekt in einer seltenen Kombination aus Taktik, Strategie und Rollenspiel. Das Erstaunlichste ist, dass alle Elemente organisch ineinander verwoben sind und ein organisches und untrennbares Bild ergeben.

Auf dem Hof ​​ist das Jahr 1943 der Höhepunkt des Zweiten Weltkriegs. Alliierte und russische Länder organisieren Gruppen von Saboteuren, die hinter den feindlichen Linien arbeiten. Doch im Laufe ihres Handelns finden sie heraus, dass es eine dritte – viel mächtigere – Partei auf der Welt gibt. Internationale geheime Terrororganisation Thors Hammer. Der Spieler steuert eine sechsköpfige Spezialeinheit. Sie können ein Team ganz nach Ihrem Geschmack auswählen.

Jede Seite hat Zugriff auf eine umfangreiche Kartei mit Kämpfern aus sechs Berufen – Grenadier, Soldat, Scharfschütze, Sanitäter, Ingenieur und Geheimdienstoffizier.

Welt Stiller Sturm ist in drei Teile gegliedert – eine globale Karte, auf der Sie eine Mission auswählen müssen, eine Basis, auf der Sie mit Munition herumspielen, und die Missionen selbst, die in einem Schritt-für-Schritt-Modus ablaufen. Darüber hinaus weist das Spiel ein Element der Nichtlinearität auf. Von Zeit zu Zeit gibt es Handlungszweige, sodass Sie nicht alle Missionen in einem Durchgang erleben können.

Das Spiel ist ein gutes Beispiel dafür, was unsere Entwickler tun können, wann immer sie wollen. Mehrere Auszeichnungen, darunter die beste Strategie des Jahres 2002, gute Noten von der Presse und eine kleine, aber sehr engagierte Community – das Spiel hat zu Recht alles verdient. Fans guter Strategie- und Taktikstrategien mit einer originellen Handlung und einer großen Vielfalt an Spielmöglichkeiten kommen bitte nicht vorbei.

7. Panzergeneral

Eine weitere rundenbasierte Strategie, die eine ganze Reihe rundenbasierter Spiele ins Leben gerufen hat. Alle Aktionen des Spiels finden während des Zweiten Weltkriegs statt. Das Hauptziel besteht darin, alle Punkte auf der Karte zu erfassen, beispielsweise Siedlungen oder Flugplätze. Einheiten im Spiel werden durch verschiedene Klassen repräsentiert, wie Infanterie, Artillerie, Panzer, Selbstfahrlafetten, Luftverteidigung, Jagd- und Bomberflugzeuge und Marine.

Alle Einheiten verfügen über einzigartige Eigenschaften, sodass die Einheitentypen durch Schlagstärke, Verteidigungsstärke, Schussreichweite, Munition, Treibstoffreserven usw. gekennzeichnet sind.

All dies bietet einen großen taktischen Spielraum, um aus skizzenhaften Bildern ein wahres Spektakel militärischer Operationen zu machen.

6. Frontmission

Exklusiv für Play Station und ein wirklich seltener Gast für Konsolen. Taktische Strategie über die Welt der Laufmechs – Vanzors. Sie können Ersatzteile austauschen, ihnen andere Waffen geben, sie laden usw.

Vanzor-Schlachten finden auf einer Miniaturkarte statt, die herkömmlicherweise durch Zellen unterteilt ist. Der Spieler kann vier Charaktere seines Teams auf dem Spielfeld platzieren und erhält zusätzlich das Recht, den ersten Zug auszuführen.

Das Spiel enthält zwei Szenariostränge, die sich deutlich voneinander unterscheiden, sodass Sie dieselben politischen Ereignisse aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten und die Persönlichkeiten der Helden auf unterschiedliche Weise offenbaren können. Auf einigen Karten müssen wir sogar für verschiedene Seiten der Barrikaden spielen. Das Spiel ist ziemlich alt, daher kann man es nicht ohne Emulator spielen.

5. Jagged Alliance

Eine Reihe taktischer Rollenspiele, deren erster Teil bereits 1994 veröffentlicht wurde. Die gesamte Handlung drehte sich um die kleine Insel Metavira, die man im Laufe des Spiels mit Söldnertruppen besetzen musste. Geld für Söldner musste durch den Abbau und Verkauf von auf der Insel wachsenden Heilpflanzen beschafft werden.

Bei den Grafiken handelt es sich um eine Draufsicht auf die Grafikkarte. Das Spiel besticht durch eine Vielfalt an Charakteren – jeder mit eigenen Eigenschaften, die entwickelt werden können, eine große Auswahl an Waffen und Taktiken bei der Eroberung von Sektoren.

Der zweite Teil legte die Messlatte noch höher und wurde zum Kult-Favoriten unter Fans rundenbasierter Taktiken. Es hat eine große Anzahl an Mods erhalten und wird immer noch mit großem Erfolg gespielt.

4. Demiurgen

Das einzige Kartenspiel, das in unseren TOP rundenbasierten Strategien enthalten ist.

Die gesamte Welt der Demiurgen besteht aus Äther. Alles um uns herum ist ihr Äther. Wir selbst werden von dort aus dorthin gehen. Demiurge-Karten ähneln Karten von „Helden“- Türme, Festungen, Minen, Labore, Monsterhöhlen, feindliche Burgen, verstreute Ressourcen, Artefakte, globale Zaubersprüche und so weiter.

Der Feind kann, genau wie Sie, Ihre Burg angreifen, und die Burg ist Ihr Ernährer, daher sollten Sie ihren Schutz nicht vernachlässigen. Das ist das Herzstück des Spiels. Was könnte spannender sein als eine Konfrontation zwischen zwei Lords, die in einer von einem Dutzend Arenen das Kommando über eine der vier Rassen übernommen haben.

Schlachten in Demiurges bestehen aus zwei Phasen: Angriff und Verteidigung. Beim Angriff wirkt der Spieler Zaubersprüche, gibt den beschworenen Kreaturen Befehle und wählt aus, wer angreifen soll. Der Feind beginnt, sich zu verteidigen, indem er seine Zaubersprüche wirkt und seine Kreaturen zum Abfangen schickt. Dann kommt seine Angriffsphase und der Spieler muss sich verteidigen.

Der Sieg kann auf viele verschiedene Arten errungen werden. Was die Wirtschaft betrifft, stehen insgesamt 8 verschiedene Arten von Ressourcen zur Verfügung, die alle nur einem Zweck dienen: dem Weiterkauf von Zaubersprüchen sowie Runen, die Zaubersprüche modifizieren.

3. X-COM: UFO-Verteidigung

Die Serie ist auf der ganzen Welt bekannt, in Erinnerung geblieben und beliebt. Hier haben wir eine klassische Mischung aus rundenbasiertem Strategiespiel und taktischem Rollenspiel.

Die Handlung ist folgende: Unbekannte Menschen greifen die Erde an, sie sind den Erdbewohnern technologisch überlegen und viel besser organisiert. Um der Bedrohung entgegenzuwirken, wurde ein Projekt ins Leben gerufen X-COM, in dem Sie berufen sind, die Führung zu übernehmen.

Die Grafiken waren für ihre antiken Zeiten einfach wunderbar. Eine bunte Welt, viele Details, wunderbare Kunst – alles ist mit Liebe gemacht und erfreut bis heute das Auge.

Die Kämpfe im Spiel sind rundenbasiert, aber die Spannung im Kampf ließ bis zum Schluss nicht nach. Auf einer taktischen Karte kann fast die gesamte Umgebung bis auf die Grundmauern zerstört werden, wenn man über eine ausreichend starke Waffe verfügt – das ist für ein modernes Spiel sehr cool, aber für die Neunzigerjahre des letzten Jahrhunderts etwas völlig unerschwingliches.

Zusätzlich zu den Soldaten selbst musste man ein Netzwerk von Teamstützpunkten verwalten, die Entwicklung technischer Innovationen auf der Grundlage der von den Außerirdischen erhaltenen Güter steuern, Beziehungen zu Regierungen aufbauen und statistische Berichte verstehen.

Das Ergebnis ist ein hervorragendes Spiel, das nicht nur im Museumsregal, sondern auch im Herzen eines Spielers seinen Platz findet.

2.Würmer

Dieselben Würmer, die manchmal als separates Genre taktischer Artilleriespiele klassifiziert werden. Der erste Teil erschien bereits 1994.

Mehrere Generationen der Serie Würmer, die verschiedene Kombinationen aus grafischen Umgebungen und taktischen Optionen bieten, wurden auf fast alle Spielgeräte portiert. Und es gab viele Mods, die die Möglichkeiten des Spiels erweitern.

Im Allgemeinen sind Würmer seit langem ein fester Bestandteil der Branche, was nicht verwunderlich ist – das scheinbar einfache Gameplay verwandelte sich dank guter Laune, hochwertiger Charakteranimationen und einer spektakulären besonderen Atmosphäre in völligen Wahnsinn. Das alles ist drin Würmer.

Es lohnt sich, das Spiel immer wieder zu spielen, da es viel Spaß macht, zu treffen oder zu verfehlen.

1. XCOM: Feind unbekannt

Im Remake von 2012 wurde das ausgeklügelte Steuerungssystem der Jäger deutlich vereinfacht. Allerdings sind weder Taktik noch Strategie verschwunden, sodass es nicht weniger fesselnd ist als zuvor. Und die Tatsache, dass es spektakulärer, spielerfreundlicher und intuitiver geworden ist, kommt allen zugute.

An der Weltkarte hat sich nur eines geändert: Früher konnten wir mehrere Stützpunkte bauen und mehrere Landungsschiffe kaufen, aber jetzt haben wir beide ausschließlich in einer einzigen Kopie. Anstelle von Stützpunkten gibt es jetzt umlaufende Satelliten, die UFOs aufspüren. Durch die Konzentration der Action auf eine Basis konnten die Entwickler diese lebendiger gestalten und mit interessanten Charakteren füllen, die miteinander kommunizieren und streiten. Sie haben sogar eine Story-Kampagne eingeführt, die dem Spieler spezifische Aufgaben stellt und für Spannung sorgt. Ansonsten haben wir gute alte Taktiken vor uns, die sorgfältig auf die Unreal Engine 3 übertragen wurden, damit die neue Generation die Klassiker des Genres berühren kann.

Lesen Sie mehr über den neuesten Teil dieser legendären Serie in unserem Testbericht zu XCOM 2

Taktische RPGs sind ein erstaunlich vielfältiges Genre, das so viel in sich aufgenommen hat, dass es sich eignet, Doktorarbeiten zu schreiben und wissenschaftliche Debatten darüber zu organisieren. Vielleicht bietet keine andere Richtung in der heutigen Spielewelt den Entwicklern so viel Spielraum für Kreativität und den Spielern die Freiheit, Entscheidungen zu treffen und ihre eigenen Multi-Moves zu komponieren, wie diese interaktiven Abenteuer. Gleichzeitig sind sie aber auch ein ungewöhnlicher, faszinierender Test für Intelligenz und Ausdauer.

Und selbst wenn das alles nur auf Bildschirmen passiert, versetzt ein wirklich gutes taktisches Rollenspiel auf dem PC das Bewusstsein des Spielers leicht in andere Welten und Epochen und zwingt ihn, an die vorgeschlagenen Spielmechanismen und Gesetze zu glauben (egal ob sie extrem einfach sind oder im Gegenteil, gerissen und verwirrend) als höchste Wahrheit des lokalen, virtuellen Universums. Sie machen sich Sorgen, fürchten, werden wütend, bewundern, sind bewegt und erleben eine ganze Reihe anderer Gefühle und Emotionen, die im wirklichen Leben vor lebenden Menschen oft aus dem einen oder anderen Grund unterdrückt werden. Ja, ja, zu all dem sind gute Rollenspiele mit erfolgreich integriertem taktischen Element wirklich in der Lage, und eine so laute Aussage ist kein leeres Gerede – diese Tatsache wird durch wissenschaftliche Untersuchungen von Soziologen und Psychologen bestätigt.

Nun, genug der Lobreden, kommen wir direkt zu unseren besten taktischen RPGs. Das Einzige, was ich abschließend anmerken möchte, ist die beeindruckende Anzahl wirklich cooler Projekte in diesem Genre und ihre paradoxe Unähnlichkeit, die es schwierig macht, die Überlegenheit des einen gegenüber dem anderen klar zu erkennen. Betrachten Sie die oben vorgeschlagenen Positionen also als Konvention – alle hier vorgestellten Spiele sind auf ihre Art gut.

21. Stiller Sturm

Die Veröffentlichung des rundenbasierten Taktik-Rollenspiels Silent Storm im Jahr 2004 war ein echter Durchbruch in diesem Genre, so reich war das Spiel an vielfältigen Ideen. Darüber hinaus funktionieren hier fast alle so, wie es ursprünglich von den Entwicklern vorgesehen war, d. h. sie wirken sich äußerst positiv auf das Gameplay aus.

Außerdem gibt es ein faszinierendes Kampfsystem, das auf realistischen, zuverlässig vermittelten Schadensmerkmalen an dem einen oder anderen Körperteil und einem soliden Waffensatz (ca. 70 Einheiten) basiert, sowie eine große Auswahl an taktischen Lösungen für jede einzelne Mission und zwei Fraktionen zur Auswahl und ein ungewöhnliches Setting (eine Mischung aus einer echten historischen Ära, insbesondere mit Science-Fiction). Auch die Handlung verfügt über verschiedene Entwicklungsmöglichkeiten und zahlreiche Verzweigungen, was in reinen Taktikspielen auch heute noch nicht so oft vorkommt, wie wir es gerne hätten.

All dies ist nur ein kleiner Ausschnitt der Vorteile von Silent Storm, das auf jeden Fall für Gamer interessant sein wird, die nicht die Grafik in den Vordergrund stellen, sondern das taktische Element bevorzugen.

20. Fallout-Taktiken

Ein ebenso legendäres Spiel, das 2001 von Softworks (entwickelt von 14° East) veröffentlicht wurde und dessen Ereignisse sich im Fallout-Universum abspielen, das Millionen von Spielern bekannt ist.

Tatsächlich kommt das Spiel den ersten beiden Teilen der Serie sehr nahe, hat aber dennoch eine deutliche Tendenz zu taktischen Schlachten (obwohl diese auf Wunsch auch in Echtzeit übertragen werden können).

19. Commandos 3: Ziel Berlin

Ein sehr ungewöhnliches Projekt von Pyro Studios, das an der Schnittstelle mehrerer Genres angesiedelt ist: Rollenspiel, Action, Stealth und sogar ein bisschen davon.

Das Spiel verfügt über ein hervorragendes Drehbuch, mehrere einzigartige Kämpfertypen, die Möglichkeit, verschiedene Ausrüstungsgegenstände zu verwenden und sogar einen Mehrspielermodus. Die Hauptmerkmale des Spiels als Ganzes sind jedoch die schönsten Orte in ihrer Darstellung und Gestaltung, die eine bezaubernde Stimmung für die Spieler erzeugen. Und das, obwohl Commandos 3 im Jahr 2003 veröffentlicht wurde und das Gesamtniveau an Grafiken und Effekten hier also relativ niedrig ist.

18. Jagged Alliance 2

Einigen Lesern ist vielleicht aufgefallen, dass dieser Platz zuvor von einem anderen Spiel aus der Jagged Alliance-Reihe eingenommen wurde, das hier eher durch das Prinzip „Platz für die Jugend schaffen“ als durch seine eigenen Vorzüge entstanden ist.

Wir diskutierten und beschlossen, es durch den „alten Mann“ Jagged Alliance 2 zu ersetzen, der in unserem Top erwähnenswerter ist. Und deshalb.

Jagged Alliance 2 ist ein goldener Klassiker der taktischen Strategien, dessen Gameplay sich aufgrund der vielen vom Spieler gesteuerten Details durch eine beispiellose taktische Tiefe auszeichnet. Es besteht die Möglichkeit, einen Trupp zusammenzustellen, indem man aus mehr als hundert einzigartigen Söldnern geeignete Kämpfer auswählt, von denen jeder nicht nur über bestimmte Fähigkeiten verfügt, sondern auch über einen eigenen Charakter, der die Reaktion auf alle Spielereignisse und Beziehungen zueinander bestimmt Mitglieder der Truppe. Es gibt auch einen Editor zum Erstellen eines eigenen Charakters.

Alle Ereignisse in Jagged Alliance 2 entwickeln sich nach dem Zufallsprinzip, sodass jedes Durchspielen einzigartig und unwiederholbar ist und die verfügbaren Missionen auf verschiedene Arten abgeschlossen werden können.

Das Einzige, worüber wir Sie leider warnen müssen, ist, dass diese wunderbare Kreation vor sehr langer Zeit herauskam – im Jahr 1999. Sie können selbst die entsprechenden Rückschlüsse auf die optischen Qualitäten ziehen.

Wenn Sie es jedoch schaffen, sich mit der für moderne Verhältnisse mehr als einfachen Grafik zufrieden zu geben, erwarten Sie wirklich unglaubliche Abenteuer und spannende taktische Schlachten.

17.Harter Westen

Ein taktisches Spiel mit Elementen eines Rollenspiels, in das es den Entwicklern (CreativeForge Games) gelungen ist, Elemente und einen Hauch von zu integrieren.

Ein schönes Bild, eine interessante Handlung, eine interaktive Umgebung (nimmt einen sehr wichtigen Platz ein), viele Nebenwirkungen, Charaktere, Waffen und einzigartige Fähigkeiten – was braucht ein Spiel sonst noch, um Aufmerksamkeit zu erregen? Vor allem diejenigen, die sich für das Thema Wilder Westen und taktische Rollenspiele interessieren.

16. Wir sind die Zwerge

Ein sehr ungewöhnliches Spiel, das sich in mehrfacher Hinsicht von allen anderen Taktik-RPGs abhebt.

Erstens verdient die Kulisse von „Wir sind die Zwerge“ Aufmerksamkeit, in deren Mittelpunkt drei tapfere Zwerge standen, die magische Steine ​​sammelten. Es scheint, dass diese Kerle genau zwischen Feen und anderen Bewohnern von Fantasiewelten stehen. Aber nein, unsere Zwerge sind „Astronauten“ und sie werden „Planeten“ erforschen, die in den „endlosen Tiefen des Weltraums“ verloren gehen.

Zweitens bietet das Spiel ein interessantes Gameplay, das auf mehreren innovativen Prinzipien basiert, die schwer zu beschreiben sind; es ist besser, alles selbst zu sehen und auszuprobieren.

Und schließlich, drittens, ein Hardcore-Spiel. Sogar zu viel. Vielleicht werden nur die geduldigsten Menschen zumindest das erste Quartal bewältigen können. Darüber hinaus erscheinen die Schwierigkeiten in jeder Phase des Spiels neu und völlig unvorhersehbar.

15. Die Banner Saga-Serie

Eine Reihe taktischer Rollenspiele aus dem Stoic-Studio, die derzeit aus zwei Spielen besteht. Basierend auf dem altnordischen Setting, das die Entwickler mit ihren eigenen kreativen Ideen hinzugefügt haben.

Darüber hinaus zeichnet sich The Banner Saga durch einen angenehmen, handgezeichneten visuellen Stil, recht einfache und schnell erlernbare Kampfmechaniken aus, die jedoch unvorstellbaren Spielraum für taktische Kombinationen bieten, und ein faszinierendes Konzept des Reisens durch die lokale Welt, während dessen Hin und wieder passieren dem Spieler zufällige Dinge. Ereignisse, die einen zu moralisch schwierigen Entscheidungen zwingen und für zukünftige Entscheidungen wichtig sind.

14. Die Zwerge

Ein weiteres taktisches Rollenspiel, dessen Hauptfiguren Zwerge sind. Stimmt, dieses Mal passiert alles in einem klassischen Fantasy-Setting.

Das Spiel bietet mehr als ein Dutzend Charaktere, die bereit sind, sich der Truppe von Tungdil (dem Protagonisten der Zwerge) anzuschließen, interessante Haupt- und Zusatzquests, eine gute Handlung basierend auf den Romanen von Markus Heitz und natürlich intensive taktische Schlachten mit Dutzenden von verschiedene Gegner.

13.Legenden von Eisenwald

Ein Rollenspiel mit taktischem Kampf, hergestellt in . Eine atemberaubend detaillierte Spielwelt und eine sich schnell und unvorhersehbar entwickelnde Handlung bringen Legends of Eisenwald näher an so berühmte Projekte wie Mount & Blade und King’s Bounty. Die Entwickler selbst nennen ihre Kreation einen Simulator eines fahrenden Ritters.

Das Spiel verfügt über eine große Anzahl historisch korrekter Einheiten, Ausrüstungsarten und Waffen. Darüber hinaus können die Waffen für jeden Kämpfer individuell ausgewählt werden. Außerdem verfügt jedes Mitglied des Trupps über einen Fähigkeitsbaum, der es ihm im Laufe der Zeit ermöglicht, ihn in eine Kampfeinheit mit schmalem Profil zu verwandeln.

12. Valkyria-Chroniken

Ein 3D-Taktikspiel mit ungewöhnlichem visuellem Design, einer großen Anzahl von Charakteren und einer komplexen Handlung. Wird auf jeden Fall allen Liebhabern gefallen.

Das Spiel erschien zunächst exklusiv für die PlayStation 3, 2014 erschien jedoch eine spezielle Version für Windows. Die PC-Version erhielt außerdem eine Menge zusätzlicher In-Game-Inhalte.

Neben dem einzigartigen Element der taktischen Strategie verfügt Valkyria Chronicles über ein tiefgreifendes RPG-System: Alle Kämpfer, und davon gibt es mehr als hundert, sind einzigartig, für jeden ist es notwendig, die passende Ausrüstung auszuwählen und ihre Fähigkeiten mit Bedacht zu verbessern.

11. Das Zeitalter der Dekadenz

Ein isometrisches Taktik-Rollenspiel von Iron Tower Studio, in dessen Setting die Ideen des antiken Römischen Reiches auf komplexe Weise vermischt werden und das auch einige Elemente der Postapokalypse enthält.

Das Hauptmerkmal, das The Age of Decadence von allen isometrischen RPGs der letzten Jahre unterscheidet, ist sein unglaublicher Hardcore-Charakter. Hier wird das Prinzip „Ein Fehler – und vom letzten Speicherpunkt an von vorne beginnen“ auf die absolute Ebene gehoben.

Die Grafik im Spiel sieht trotz der Veröffentlichung im Jahr 2015 deutlich älter aus. Allerdings erwiesen sich die Schauplätze und Spielobjekte von Iron Tower Studio als sehr überzeugend.

Besonderes Lob verdienen die Handlung und die Geschichte der lokalen Welt, die reich an vielen Details und Details ist und zu einem unglaublich tiefen Eintauchen in das Spiel beiträgt.

10. King's Bounty-Serie

Eine wunderbare Computerspielreihe, die eine Mischung aus RPG und Rollenspiel ist. Haupteigenschaften:

  1. Eine leuchtende Märchenwelt, die durch ihre Schönheit besticht
  2. Eine lustige Geschichte, die sich über Fantasy-Tropen lustig macht.
  3. Ungewöhnliche Quests
  4. Interessante, wenn auch nicht neue Kampfmechaniken und ein ausgewogenes Rollenspielsystem, das Vorhandensein mehrerer Spielklassen

9. Shadowrun-Serie

Eine Reihe isometrischer taktischer Rollenspiele mit einem ungewöhnlichen Setting, das Elemente aus Fantasy und Fantasy kombiniert. Das Shadowrun-Universum wurde übrigens ursprünglich für das gleichnamige Tabletop-Rollenspiel erstellt, daher wurde die Mechanik hier sehr sorgfältig ausgearbeitet.

Alle drei Spiele der Shadowrun-Reihe zeichnen sich durch eine interessante, große Auswahl an Rassen und Klassen, ein klassisches Rollenspiel- und Kampfsystem aus, das seit den 80er Jahren hierher migriert wurde, und sind auch erstaunlich.

8.Dunkelster Dungeon

Darkest Dungeon ist ein 2D-Rollenspiel von Red Hook Studios, das auch Elemente der taktischen Strategie und kombiniert. Das Spiel besticht durch sein rundenbasiertes Kampfsystem und eine gut vermittelte Dark-Fantasy-Atmosphäre. Letzteres ist das Verdienst der Künstler-Designer und Toningenieure, die „Darkest Dungeon“ ein originelles visuelles Konzept und einen kraftvollen, die Seele erschütternden Sound verliehen haben.

Darüber hinaus verfügt das Spiel über ein einzigartiges System des Geisteszustands der Helden: Während sie die dunklen Tiefen erkunden, sind die Truppmitglieder ständig gestresst, leiden unter verschiedenen Phobien und können sogar eine psychische Störung entwickeln. All dies wirkt sich natürlich direkt auf ihre Kampfeffektivität und ihr Verhalten aus. Übrigens ist der Tod von Charakteren hier dauerhaft.

Die Zufallsgenerierung ist in Darkest Dungeon sehr wichtig: Sie erstellt die Struktur des Dungeons, bietet eine Liste der zur Rekrutierung verfügbaren Charaktere, bestimmt die Belohnung für den Erfolg und so weiter. Im Allgemeinen Roguelike vom Feinsten.

7. Mordheim: Stadt der Verdammten

Ein weiteres atemberaubend schönes und aufregendes Rollenspiel in einer Dark-Fantasy-Umgebung (basierend auf dem beliebten Warhammer-Universum), das jedoch im Gegensatz zu Darkest Dungeon traditionellere Spielprinzipien bietet. Und hier werden sie nahezu perfektioniert.

Vier verfügbare Fraktionen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Kämpferklassen, einer Vielzahl von Waffen und Fähigkeiten, einem komplexen Kampfsystem, das Dutzende verschiedener Nuancen berücksichtigt (Entfernung, Gelände, Ausrüstung, Formation, Glück und vieles mehr – all das irgendwie beeinflusst den Verlauf des Kampfes), düster. Die Atmosphäre und die beeindruckende Landschaft einer Stadt voller blutiger Schlachten, Mehrspieler- und Einzelspielermodi sind die offensichtlichsten Vorteile, die City of the Damned bietet.

6. Tyrannei

Ein unterhaltsames, geschichtengetriebenes Rollenspiel mit einer isometrischen Ansicht von . Es basiert auf einer riesigen, gut entwickelten Welt mit vielen Möglichkeiten für den Spieler, einer nichtlinearen Handlung, einem globalen Rollenspielsystem, der Möglichkeit, Gefährten mitzunehmen und vielem mehr. Einschließlich eines hervorragenden Kampfsystems mit einer taktischen Pause.

Insgesamt erfüllt Tyranny die hohen Gaming-Standards von Obsidian Entertainment voll und ganz und wird vor allem für Fans von groß angelegten, offenen RPGs für Spielerinteraktion interessant sein. Aber auch Taktikfans werden hier viel Interessantes finden.

5. Xenonauten

Es ist ein Meisterwerk des unabhängigen Entwicklers Goldhawk Interactive und ein taktisches Rollenspiel, das auf der X-COM-Serie basiert. Das Spiel übernahm viele Mechaniken aus der genannten Serie, modernisierte und ergänzte sie erfolgreich, wodurch das Gameplay noch mehr Tiefe und taktische Freiheit erhielt.

Der Spieler erhält die Möglichkeit, die Kontrolle über eine paramilitärische zwischenstaatliche Organisation zu übernehmen, die den Planeten vor den räuberischen Angriffen außerirdischer Angreifer schützt.

Das gesamte Gameplay von Xenonauts ist in zwei Teile unterteilt:

  1. Taktische Schlachten finden im rundenbasierten Modus statt. Gleichzeitig verändert sich die Umgebung ständig, abhängig von der ausgeführten Mission, und die Spielereignisse sind nie gleich und konsistent. Hervorheben möchte ich auch die große Vielfalt an Feinden (ungefähr fünfzig Arten von außerirdischen Gegnern) und die hohen Standorte, die einen spürbaren Einfluss auf den Verlauf des Kampfes haben.
  2. Umfangreiches Basismanagement, das es Ihnen ermöglicht, Personal zu rekrutieren, verschiedene Forschungsarbeiten durchzuführen, das Netzwerk von Abfangjägern zur Bekämpfung feindlicher Streitkräfte zu erweitern und Ihre Kämpfer mit den besten Waffen auszustatten. Ein schnelles und umfassendes Upgrade wird jedoch nicht möglich sein: Die Spieler müssen ständig strenge Aufzeichnungen über die Ressourcen führen und ein Gleichgewicht zwischen allen Bereichen wahren, die für die Entwicklung der Basis vorgesehen sind.

4. Ödland 2

Fortsetzung der berühmten Reihe postapokalyptischer Rollenspiele von Brian Fargo. Vielleicht könnte man sogar sagen, dass dies das beste Projekt im Rahmen eines postapokalyptischen taktischen Strategie-/Rollenspiels ist, bei dem der Spieler die Kontrolle über eine Gruppe verschiedener Kämpfer übernimmt. Alle anderen Projekte sind entweder zu lange her oder erreichen qualitativ nicht das Niveau von Wasteland 2.

Kult, hat sowohl in Metacritic verdientermaßen hohe Bewertungen erhalten und ist offenbar einer der Hauptanwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“.

Original Sin 2 bietet ein traditionell vielfältiges Set an Rassen und Klassen, eine große Anzahl an Quests, Dialogen, die Möglichkeit, in fast jeder Spielsituation aus mehreren Optionen zu wählen, und vieles mehr.

Uns interessieren vor allem die lokalen taktischen Schlachten, die schrittweise und unter aktiver Beteiligung der Parteimitglieder stattfinden. Um den Kampf erfolgreich abzuschließen, müssen die Spieler wie im vorherigen Teil die Funktionen der Umgebung, die hier noch interaktiver geworden ist, kompetent nutzen. Außerdem wird das Glückselement eine wichtige Rolle spielen.

Es ist auch schön, dass Original Sin 2 eine 4-Spieler-Option hat, sodass Sie als Spieler spielen können

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allgemeine Beschreibung

Ähnlich wie bei Computer-Rollenspielen steuert der Spieler eine Gruppe von Charakteren mit einer Reihe aufrüstbarer Eigenschaften; Er erkundet die Spielwelt, erfüllt Quests und nimmt an Kämpfen mit verschiedenen Gegnertypen teil. Die Schlachten selbst ähneln jedoch eher Kriegsspielen: Vom Spieler gesteuerte Charaktere und ihre Gegner werden auf einer Karte mit einem rechteckigen, isometrischen oder sechseckigen Gitter platziert, entlang der sie sich in Zugreihenfolge bewegen und bestimmte Aktionen ausführen können. Der Sieg im Kampf wird durch den Erfolg der Interaktion der Charaktere und die Richtigkeit der vom Spieler bei der Planung des Kampfes getroffenen Entscheidungen bestimmt.

Es ist wichtig, dass taktische Schlachten den Haupt-, wenn nicht den einzigen Teil des Gameplays darstellen und seine anderen Komponenten (Erkundung der Welt, friedliche Interaktion mit NPCs, Einkäufe in Geschäften) auf ein Minimum beschränkt werden und als Ergänzung zu Schlachten dienen – Die dort verbrachte Zeit ist nicht mit der Zeit vergleichbar, die in den tatsächlichen Schlachten verbracht wird. So werden fast alle Quests in taktischen Rollenspielen durch das Durchlaufen einer Kette von Schlachten und einige in diesen Schlachten ausgeführte Aktionen gelöst.

Geschichte

Taktik-Oger beeinflusste diesen Look viel mehr taktisches Rollenspiel die heute von Gamern erkannt werden, dazu gehören Spiele wie Final Fantasy Taktik Und Disgaea: Stunde der Dunkelheit. Die Charaktere bewegten sich nicht nur einzeln über das Schlachtfeldgitter, sondern die Ansicht war auch isometrisch und die Zugreihenfolge wurde für jeden Charakter einzeln berechnet. Obwohl dieses Spiel das Genre definierte, ist es unter amerikanischen Spielern nicht allgemein anerkannt, da es das amerikanische Publikum erst einige Jahre später erreichte. Fortsetzung des Originals Taktik-Oger - Taktik-Oger: Der Ritter von Lodis- wurde später für den Game Boy Advance veröffentlicht.

Generierung von Spielen für 32-Bit-Konsolen

Die 32-Bit-Ära hatte viele ikonische Rollenspiele wie Vandal Hearts von Konami, Final Fantasy Taktik Und Front Mission 3 vom Quadrat und Leuchtende Kraft 3 von Sega.

Final Fantasy Taktik Auch wenn dies umstritten ist, hat es am meisten dazu beigetragen, taktische Rollenspiele in die USA zu bringen. [ ] Entwickelt von ehemaligen Mitarbeitern von Quest, dem für die Serie verantwortlichen Entwickler Oger Schlacht Dieses Spiel vereinte viele Elemente der Serie Final Fantasy mit Gameplay-Stil Taktik-Oger.

Taktisches Rollenspiel an

Obwohl das Genre mit deutlich weniger Spielen vertreten ist als auf Spielekonsolen, ist es für diese Plattform nicht so exotisch. Beispiele für TRPGs für einen Personalcomputer sind eine Reihe von Spielen X-COM, Jagged Allianz Und Stiller Sturm. Taktische Rollenspiele auf dem PC haben in der Regel eine viel kleinere Rollenspielkomponente und eine größere taktische Komponente.

  • Die Rebelstar-Serien (1984-1988) und Laser Squad (1988), entwickelt von den Spieledesignern der Gollop-Brüder, waren die Vorgänger der populäreren Serien X-COM. Ihnen wurden die für X-COM charakteristischen wirtschaftlichen Elemente und Komponenten einer globalen Strategie vorenthalten.
  • X-COM: UFO Defense (1992), aus dem die gleichnamige Serie hervorging, kombiniert Elemente großer Strategie und taktischer Rollenspiele.
  • Jagged Alliance (1994) erlangte enorme Popularität und brachte eine gleichnamige Serie hervor, von der Jagged Alliance 2 (1999) eines der bedeutendsten Ereignisse war.
  • Incubation: Time Is Running  (1997) war eines der ersten 3D-Taktikspiele.
  • Vantage Master (1997), entwickelt von der japanischen Firma Nihon Falcom, wurde außerhalb Ostasiens nicht veröffentlicht.
  • Gorky 17 (1999, veröffentlicht in den USA unter dem Titel Odium) wurde von der polnischen Firma Metropolis Software entwickelt und später mit zwei Spielen im Third-Person-Shooter-Genre weitergeführt.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) war ein ungewöhnliches Spin-off der Fallout-Reihe. Die Aktion fand in den durch den Atomkrieg zerstörten Zentralstaaten der USA statt.
  • Shadow Watch (2000) war trotz seines ungewöhnlichen taktischen Systems (Aktionspunkte wurden durch das Ausführen verschiedener Aktionen selbst erhalten) ein kommerzieller Misserfolg.
  • Freedom Force (2002) und seine Fortsetzung Freedom Force vs. theThirdReich (2005) konzentriert sich auf die Abenteuer eines Teams von Superhelden in einer Welt, die an das Marvel-Universum erinnert.
  • Soldiers of Anarchy (2002) ist ein taktisches Echtzeit-Rollenspiel, bei dem der Spieler eine Gruppe von Söldnern steuert.
  • Spiele aus der UFO-Reihe – UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) und UFO: Afterlight (2007) sind zwar die ideologischen Erben der X-COM-Reihe, enthalten jedoch praktisch keine strategischen und wirtschaftlichen Komponenten und können Man kann sie durchaus als taktische Rollenspiele bezeichnen.
  • Zugangscode: Paradise (2003) und seine Fortsetzung The Authority of Law (2005) wurden in Russland entwickelt. Die Handlung findet in der Cyberpunk-Welt der Zukunft statt.
  • Die ebenfalls in Russland entwickelte Operation Silent Storm (2003) und ihre Fortsetzungen – Operation Silent Storm: Sentinels (2004) und Hammer and Sickle (2005) – wurden zu prominenten Vertretern taktischer Rollenspiele, die dem Zweiten Weltkrieg gewidmet waren (mit einigen fantastische Annahmen).
  • The Battle for Wesnoth (2003) ist ein rundenbasiertes Open-Source-Strategiespiel. Es enthält sehr wichtige Rollenspielelemente und kann mit einigen Einschränkungen als taktisches Rollenspiel bezeichnet werden.
  • Metalheart: Rise of the Replicants (2004) ist ein taktisches Rollenspiel, das in einer postapokalyptischen Welt spielt; es erhielt sehr niedrige kritische Bewertungen.
  • Auch das in der Slowakei entwickelte Shadow Vault (2004) stieß in der europäischen und amerikanischen Presse auf Kritik.
  • Night's Watch (2005) und die Fortsetzung Day's Watch (2006) sind taktische Rollenspiele, die im Fantasy-Universum von The Watch angesiedelt sind.
  • Die von der russischen Firma Apeiron entwickelten taktischen Rollenspiele „Brigade E5: New Alliance“ (2005) und „7.62“ kopieren in gewisser Weise die Mechaniken der Jagged Alliance-Reihe.
  • JAZZ: Job for Hire (2007) wurde als weiteres Spiel der Jagged Alliance-Reihe entwickelt, aber aufgrund eines Bruchs zwischen den Entwicklern und dem Urheberrechtsinhaber wurde es als separates Spiel veröffentlicht, das nichts mit dieser Reihe zu tun hat.

Vergleich mit traditionellen Rollenspielen

Taktische Rollenspiele weisen einige Unterschiede zu traditionellen auf.

  • Taktisches Rollenspiel neigen dazu, massivere Schlachten zu bieten als typische RPGs. In einem typischen Computer-Rollenspiel steuert der Spieler entweder einen Charakter oder eine Gruppe von sechs oder weniger Personen und kämpft gegen eine Gruppe von Monstern oder feindlichen Charakteren in ähnlicher Anzahl. Taktische RPGs haben ein offeneres Ende und beinhalten oft Kämpfe zwischen sechs Helden und acht oder mehr computergesteuerten Gegnern. In Ogre Battle: March of the Black Queen konnte der Spieler mehrere Gruppen steuern, von denen jede aus bis zu fünf Charakteren bestehen konnte, wodurch Kämpfe zwischen zwei Armeen mit jeweils 25 oder mehr Charakteren möglich wurden. In den jüngsten Spielen der Super Robot Wars-Reihe wurde das Platoon-System eingeführt, das es dem Spieler ermöglicht, Einheiten in Regimentern zu gruppieren. In der neuesten Alpha-2-Mission sind theoretisch 76 Spielereinheiten auf der Karte möglich. Auch RPGs auf dem PC sind in dieser Hinsicht vielfältig. Mit X-COM 3 können Sie Agenten in Gruppen einteilen.
  • In einem typischen Konsolen-RPG findet der Kampf auf einem statischen Bildschirm statt und bietet keinen Spielraum für Manöver, Positionswechsel, Flankenangriffe usw. taktisches Rollenspiel Der Kampf findet auf einer Karte statt, die normalerweise isometrisch und in Quadrate unterteilt ist (und einem Schachbrett ähnelt), auf der sich die Charaktere bewegen können. Jedes Quadrat stellt normalerweise eine Art Gelände dar und verfügt über Attribute wie relative Höhe, Art der magischen Energie, Schwierigkeit, sich hindurchzubewegen usw. So kann es schwierig sein, durch eine steile Mauer zu klettern, während eine Burg Stufen haben kann. Die Richtung des Angriffs beeinflusst oft den Schaden und die Genauigkeit (so in , ein Angriff von hinten ist buchstäblich hundertmal stärker). Mit anderen Worten: Richtiges Manövrieren ist in taktischen RPGs äußerst wichtig, während die Bedeutung des Manövrierens in einem Standard-Konsolen-RPG oft völlig fehlt.
  • Typischerweise sind Schlachten in Konsolen-RPGs je nach Spiel entweder rundenbasiert (die meisten davon). Drachenquests, Final Fantasy X) oder in Echtzeit (Serie Geschichten von…, Stern Ozean). Taktisches Rollenspiel Sie sind größtenteils rundenbasiert, damit der Spieler den Schwierigkeitsgrad einschätzen und seine Strategien planen kann. In einigen taktisches Rollenspiel Es gibt ein Echtzeitelement, wie in Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Bei einigen Mainstream-Rollenspielen wird die Charakterklasse weniger betont ( Final Fantasy IX) und erlauben nicht viel Flexibilität hinsichtlich der Kampfrolle jedes Charakters. Heiler werden immer Heiler sein, Kämpfer werden zum Beispiel immer Kämpfer sein. Taktisches Rollenspiel im Gegenteil, sie bieten tendenziell viel mehr Freiheit, da der Spieler die Klasse jedes Charakters wählen kann und bieten sogar ein System, bei dem sich die Klassen im Laufe des Spiels ändern. Mehrere Meilensteine taktisches Rollenspiel, einschließlich Dofus, Hoshigami: Die Zerstörung der blauen Erde.
  • In beiden Genres gibt es typischerweise zwei Phasen (oder Runden) pro Runde: die Phase des Spielers (Runde) und die Phase des Gegners (Runde). Während jeder dieser Phasen können Einheiten eines Teams Einheiten des gegnerischen Teams bewegen und angreifen. Die Phase endet, wenn alle Einheiten eine Aktion ausgeführt haben. Final Fantasy Taktik Und Strahlende Kraft erlauben Ihnen, jeweils nur einen Charakter zu bewegen, und Vandal Hearts 2 Beide Phasen werden gleichzeitig durchgeführt.
  • In beiden Genres können sich Einheiten nur über eine begrenzte Distanz bewegen und Feinde innerhalb eines bestimmten Radius angreifen.
  • In beiden Genres werden Einheiten typischerweise in Klassen mit spezifischen Stärken und Schwächen eingeteilt. Ausnahme: Serie Front Mission.
  • IN taktisches Rollenspiel die ersten drei Konzepte von 4X/4P(Expand, Explore, Exploit – Expand, Scout, Develop) werden zugunsten einer stärkeren Betonung von Schlachten (d. h. Zerstören) vermieden. Viele Strategiespiele verfügen über ein separates taktisches Element zur Bestimmung des Ausganges von Schlachten, allerdings sind diese meist in einem viel größeren Umfang als in reinen Taktikspielen.
  • System taktisches Rollenspiel Führt Charakterstatistiken mit folgenden Parametern durch: Trefferpunkte (Hit Points, HP), Magic Points (Mana, MP oder in manchen Fällen SP), Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit und Genauigkeit, die von Charakter zu Charakter variieren können. Angriffe können auch elementare Eigenschaften haben, die Stärken und/oder Schwächen in Bereichen wie Knüppeln, Durchstechen oder Hitzeschaden verleihen.
  • In östlichen taktischen Rollenspielen wird in der Regel eine Schwerter-und-Zauberei-Fantasie oder eine Hybridwelt mit Fantasy- und Science-Fiction-Elementen verwendet, während westliche TRPGs tendenziell ein realistischeres, zeitgenössisches Militärthema haben.
  • Die meisten östlichen TRPGs wurden für Spielekonsolen entwickelt, während praktisch alle bestehenden westlichen TRPGs dafür entwickelt wurden.
  • Östliche TRPGs sind oft relativ linear und an eine bestimmte Handlung gebunden, während westliche TRPGs eher offen sind und selten starre Handlungsgrenzen enthalten.
  • Östliche TRPGs zeichnen sich durch die Präsentation einer Handlung aus, die Schlachten durch Handlungsszenen und Charakterdialoge verbindet, manchmal recht umfangreich und langwierig. Westliche taktische Rollenspiele beschränken sich oft auf kurze Briefings zwischen den Gefechten.
  • Westliche TRPGs verfügen oft über eine Weltkarte mit Sektoren, durch die man in ziemlich zufälliger Reihenfolge reisen kann.
  • In westlichen TRPGs gibt es in der Regel deutlich mehr neutrale Objekte auf dem Schlachtfeld (die weder dem Spieler noch dem Feind gehören), mit denen interagiert – beispielsweise zerstört – werden kann.

Taktische Spiele: Trainieren Sie Ihr Gehirn und trainieren Sie Ihren Einfallsreichtum

Taktische Spiele sind entfernte Verwandte des Schachs, unterhaltsamer und unterhaltsamer
aus der Mathematik entfernt, mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Deshalb die Spieler
Mit unterschiedlichem Trainingsniveau können taktische Rollenspiele nach und nach gemeistert werden
Sich auf das Gameplay einlassen und zu einem schwierigeren Level übergehen.

Das Kennenlernen des Genres der Taktikspiele kann in jedem Alter erfolgen, und oft sieht man folgendes Bild: Ein 35-jähriger Vater organisiert die Arbeit einer virtuellen Spezialeinheit mit nicht weniger Leidenschaft als sein Achtjähriger -Alter Sohn führt durch das Labyrinth der Weltraumsoldaten. Wenn es nur einen Computer im Haus gibt, werden dafür echte „Schlachten“ organisiert, bevor es zu virtuellen Schlachten kommt!

Taktisches Kriegsschlachtfeld

Alle Taktikspieleähneln sich in den Eigenschaften der Helden, die jeweils gesteigert werden
Nächstes Level – sie laufen schneller, zielen besser, ihre Waffen werden stärker.
Auch der Lebensraum der Helden verändert sich nach dem Prinzip der Komplikation und Steigerung der Bildwirksamkeit, und auch die Gegner der Helden sind nicht schlecht. Generell gilt: Je weiter in den Wald hinein, desto dichter die Partisanen!

Die Ähnlichkeit mit Kriegsspielen ergibt sich aus der Organisation von Schlachten. Virtuelle „Kriege“
Sehr beliebt bei Fans von Computerspielen, die sich im Internet entspannen
Monotonie des Alltags. Munition eingesammelt und los geht’s! Jeder zwischen 5 und 75 Jahren möchte sich wie ein Gewinner von Monstern, Weltraumpiraten oder einer Terroristenbande fühlen!

Als Feld dient eine Karte mit einem sechseckigen, isometrischen oder rechteckigen Gitter
Platzierung der Zeichen, entlang derer sie sich gemäß den festgelegten Regeln bewegen
Spielregeln. Die Charaktere laufen herum und tun verschiedene Dinge. Der Sieg in einem virtuellen Kampf liegt immer beim Spieler, der die Aktionen der Helden richtig organisiert und alle Bewegungen und Ausgänge plant (taktische rundenbasierte Spiele).

Taktik und Kalkulation stehen im Vordergrund

Taktische Schlachten stehen bei dieser Spielart nicht nur im Vordergrund, sondern übertreffen mit der Zeit alle anderen Phasen zusammen: Einkaufen im Laden, friedliche Aktionen und Erkundung der Umgebung. Im Allgemeinen sind virtuelle Schlachten oder taktische Spiele eine Aktivität zum Training des Gedächtnisses, zur Verbesserung des logischen Denkens und nicht nur zum „Laufen und Schießen“!

Um die meisten Quests in taktischen Rollenspielen zu lösen, müssen Sie sie abschließen
eine miteinander verbundene Reihe von Kämpfen mit verschiedenen Tricks und Tricks. wenn du liebst
Lösen Sie verschiedene Rätsel, berechnen Sie alles mehrere Züge im Voraus, dann sind taktische Rollenspiele genau das Richtige für Sie!

Laden Sie taktische Spiele herunter (Taktikspiele) über direkte Verbindungen und mit hoher Geschwindigkeit – Es ist schnell, bequem und erschwinglich!



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